The Rude Awakening è il frutto di un progetto europeo che ha coinvolto nove partner con capofila la Fondazione Belvedere Gschwent di Lavarone, in Trentino. Il videogioco, ispirato al celebre Valiant Hearts, ripercorre la vita dei soldati durante la Prima guerra mondiale.
Abbiamo intervistato Gaia Richelli, game designer che ha seguito il titolo sin dalle prime fasi di progettazione, ideando e strutturando il gameplay affinché le meccaniche di gioco sposassero la sceneggiatura concepita dal team di Centounopercento.
Videogioco
The Rude Awakening: la memoria della Grande Guerra
Prima edizione del Premio IVIPRO per le migliori tesi sul videogioco
Disponibile da oggi il bando della prima edizione del Premio Italian Videogame Program per le migliori tesi di laurea sul videogioco. L’obiettivo è valorizzare l’attività di ricerca e studio compiuta all’interno delle Università e delle Accademie di Belle Arti italiane.
Disponibili teaser trailer e demo di A Painter’s Tale
A Painter’s Tale: Curon, 1950, videogioco sviluppato da Monkeys Tales Studio in collaborazione con IVIPRO, è un’avventura che mescola realtà e finzione per raccontare la storia del borgo altoatesino di Curon, sommerso dalle acque del lago di Resia nell’estate 1950. Quali memorie custodisce il celebre campanile che ancora oggi emerge dal lago?
A Painter’s Tale: un videogioco sul paese sommerso del lago di Resia
A Painter’s Tale: Curon, 1950, videogioco sviluppato da Monkeys Tales Studio in collaborazione con IVIPRO, sarà pubblicato nel gennaio 2020 e racconterà la storia dell’antico borgo di Curon, in Trentino-Alto Adige.
Playable Bologna: annunciato il videogioco vincitore
Annunciato oggi il vincitore del bando , destinato alla realizzazione di un videogioco sulla città di Bologna a partire dagli spunti narrativi provenienti dal Museo Civico Medievale e dal Museo di Palazzo Poggi. A vincere il bando è stata Melazeta con il videogioco WunderBO.
Game Over Carrara: l’apocalisse che promuove la città
Game Over Carrara è un racconto interattivo a episodi che si ambienta in una Carrara post-apocalittica. Il team di sviluppo è composto da un solo individuo, Elvis Morelli, che in completa autonomia ha ideato la storia del gioco e definito la sua estetica.
Progetto Ustica: un videogioco per la memoria
Progetto Ustica è un videogioco che vuole mantenere vivo il ricordo di uno dei più tragici eventi della storia italiana recente.
Osservare il ’68 attraverso un videogioco
Monica è un progetto concepito da un gruppo di studenti della Civica Scuola di Cinema Luchino Visconti di Milano. Una visual novel che consente al giocatore di vivere le disavventure dell’omonima protagonista, a cui viene affidato un salone da parrucchiera nella Milano del 1968.
Mi Rasna: panoramica sull’esperienza di gioco
Disponibile su Google Play Store dallo scorso 10 maggio, il videogioco Mi Rasna rappresenta un significativo esempio di connessione tra mondo dello sviluppo e istituzioni culturali italiane. Anche IVIPRO ha aderito al progetto, condividendone le finalità in linea con la propria mission: agevolare la produzione di videogiochi ambientati in Italia e creare un ponte tra istituzioni e sviluppatori.