Disponibile su Google Play Store dallo scorso 10 maggio, il videogioco Mi Rasna rappresenta un significativo esempio di connessione tra mondo dello sviluppo e istituzioni culturali italiane. Anche IVIPRO ha aderito al progetto, condividendone le finalità in linea con la propria mission: agevolare la produzione di videogiochi ambientati in Italia e creare un ponte tra istituzioni e sviluppatori.
IVIPRO
The Hand of Glory: prime immagini e teaser
Disponibili le prime immagini e il teaser trailer di The Hand of Glory, titolo tutto italiano prodotto da Daring Touch e sviluppato da Madit Entertainment. Un’avventura grafica ambientata tra Stati Uniti e Italia, un’opera in cui il fantastico affonderà le proprie radici nel mondo reale, tra storia e mistero.
Milanoir, nuovi sguardi sul capoluogo lombardo
Milanoir è un videogioco d’azione ambientato per le vie di Milano. Un titolo nel quale rivivono le atmosfere, le musiche e il fascino di un genere tutto italiano: il poliziottesco. La pixel art utilizzata dagli sviluppatori evoca e ricostruisce le vie del capoluogo lombardo, valorizzandone gli spazi e donando loro un appeal internazionale. Si tratta di un caso particolarmente interessante, un’opera in grado di coniugare gli intenti commerciali e d’intrattenimento con la divulgazione del patrimonio culturale italiano. A emergere è la possibilità di dar vita a forme indirette di promozione del territorio.
Mi Rasna: dialogare con le istituzioni
Negli ultimissimi anni la pratica delle collaborazioni tra istituzioni culturali e sviluppatori di videogame ha riscosso un discreto successo, soprattutto in termini di valorizzazione del patrimonio (leggi il nostro speciale dello scorso aprile sui musei in gioco). Il team di EGA ha sviluppato Mi Rasna – in uscita il prossimo 10 maggio – alla luce della presenza storicamente accertata degli Etruschi nella penisola italiana, concentrandosi sulle realtà cittadine di cui c’è pervenuta notizia tra Lazio, Umbria e Toscana.
Videogiochi e audiovisivo: luoghi, persone e storie
In occasione di Rome VideoGame Lab, kermesse dedicata al mondo dei videogiochi che si terrà a Roma dal 4 al 6 maggio 2018, IVIPRO modererà e prenderà parte all’incontro “Videogiochi e audiovisivo: il racconto dei luoghi, delle persone che li abitano e delle loro storie”.
Il settore dei videogiochi in Italia nel 2017
Presentato ieri da AESVI – Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani il nuovo rapporto annuale sul settore dei videogiochi in Italia. Nel 2017 il giro d’affari sfiora il miliardo e mezzo di euro con una crescita su tutti i segmenti: console, accessori, software fisico e digitale.
Mi Rasna: il team di EGA si racconta
Nel team di EGA ci sono due programmatori fissi costantemente al lavoro, un editor di testi e due grafiche. Una squadra flessibile che si allarga in base alle necessità del momento includendo all’occorrenza studiosi di specifiche materie: “Siamo un gruppo di persone con la passione per la storia italiana e per il mondo del gaming – ci racconta Maurizio Amoroso, CEO dello studio.
Il progetto IVIPRO si estende all’Emilia-Romagna
Il lavoro di mappatura di IVIPRO si estende anche all’Emilia-Romagna, grazie alla collaborazione con l’Emilia-Romagna Film Commission. Sono così diciassette le regioni coinvolte nel progetto.
Mi Rasna: il videogioco etrusco
Mi Rasna non è solo un interessante progetto videoludico che mira a valorizzare la ricchissima storia dell’antica civiltà etrusca, ma anche un esempio significativo di connessione tra mondo dello sviluppo e istituzioni culturali italiane.
Mi Rasna: diventare un buon lucumone etrusco
“Chissà che l’interesse videoludico per l’antico popolo d’Etruria non si sviluppi ulteriormente, portando gli Etruschi al centro di narrazioni storicamente fondate”, si diceva nell’approfondimento pubblicato su queste pagine lo scorso aprile. Com’è possibile, ci chiedevamo, che gli Etruschi siano rimasti così a lungo ai margini dell’immaginario collettivo nonostante la loro importanza?