Il 18 e 19 novembre voleremo in Spagna, a Málaga, per prendere parte alla “Conferencia Internacional sobre Videojuegos e Impacto Social” (CIVIS), una due giorni dedicata ai videogame e al loro impatto culturale, alla capacità del videogioco di trasformare la nostra società.
IVIPRO
Contro l’eccesso di memoria: ricordare in 1000xRESIST
Remy Siu 蕭逸南, dello studio canadese sunset visitor 斜陽過客, è stato nostro ospite in occasione delle preview online dell’edizione 2024 degli IVIPRO DAYS, appuntamento annuale dedicato al videogioco come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale (recupera la sua lecture).
Proprio a sunset visitor si deve 1000xRESIST, avventura che usa il pretesto della fantascienza distopica per intrecciare una varietà impressionante di temi, dalla teologia all’esistenzialismo, dalla riflessione sul ruolo dell’arte a quella politica. Lo fa attraverso un filo rosso in particolare, che fin dai primissimi minuti di gioco diventa non solo un fulcro narrativo, ma anche ludico: la memoria.
Videogiochi a scuola? Press Start to Learn 2.0!
Al via questa settimana la nuova edizione del percorso di alfabetizzazione videoludica nelle scuole proposto dall’Associazione IVIPRO in partnership con il Dipartimento di Scienze dell’Educazione “Giovanni Maria Bertin” dell’Università di Bologna. Il percorso coinvolge quattro istituti secondari di secondo grado in Emilia-Romagna, Lombardia e Toscana.
Il digitale non esiste*
No, quell’asterisco non è un refuso, ma ci torneremo tra poco. È notizia recente che il governatore della California, Gavin Newsom, abbia firmato una legge che obbliga gli store digitali a precisare che, quando si acquista un videogioco, un film o un brano musicale in formato digitale, in realtà si sta solo acquistando una licenza a utilizzare questi beni. Il termine “comprare” è quindi bandito, a meno che la sopraccitata specifica non venga chiaramente condivisa con il cliente (invece che relegata a qualche postilla).
Master in Sviluppo di videogiochi e applicazioni di extended reality: aperte le iscrizioni!
Sono aperte fino al 15 novembre 2024 le iscrizioni al Master di I livello in “Sviluppo di videogiochi e applicazioni di extended reality“, promosso dall’Università di Camerino in collaborazione con l’Associazione IVIPRO.
IVIPRO DAYS 2024: il programma!
Online il programma completo dell’edizione 2024 degli IVIPRO DAYS – l’appuntamento annuale italiano dedicato al videogioco come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale – che si terrà nuovamente a Trieste, venerdì 1 e sabato 2 novembre, in occasione del Trieste Science+Fiction Festival, il più importante evento italiano dedicato alla fantascienza.
Corso base online e gratuito per insegnanti
Per rispondere alle numerose richieste di insegnanti interessati/e a includere i videogiochi all’interno della propria attività didattica, abbiamo pensato di organizzare un breve corso online, totalmente gratuito, che mira a offrire alcuni strumenti base per utilizzare i videogame a scuola.
IVIPRO alla Notte Europea dei Ricercatori 2024
Anche IVIPRO prenderà parte alla Notte Europea dei Ricercatori, iniziativa promossa dalla Commissione Europea che coinvolge ogni anno migliaia di ricercatori e istituzioni di ricerca in tutti i paesi europei.
Online il bando del Premio IVIPRO 2024
Il Premio Italian Videogame Program nasce con l’obiettivo di valorizzare l’attività di ricerca e studio sul videogioco compiuta all’interno delle Università e delle Accademie di Belle Arti italiane. Dopo due edizioni che hanno visto una grande partecipazione da tutta Italia, è da oggi online il bando dell’edizione 2024.
IVIPRO DAYS 2024: LE DATE
L’edizione 2024 degli IVIPRO DAYS – l’appuntamento annuale dedicato al videogioco come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale – sarà quest’anno nuovamente ospite del Trieste Science+Fiction Festival, il più importante evento italiano dedicato alla fantascienza.
Stiamo già lavorando al programma, ma intanto puoi già segnare le date sul calendario: gli IVIPRO DAYS 2024 si terranno venerdì 1 e sabato 2 novembre! Continua a seguire le nostre pagine social e il nostro sito per tutti gli aggiornamenti.