Sono aperte le iscrizioni al Corso di Game Design per il territorio, organizzato da Toscana Film Commission in collaborazione con IVIPRO! Un corso gratuito e professionalizzante di 42 ore, teorico e pratico, online e in presenza, incentrato sul game design applicato al racconto del territorio e del patrimonio culturale.
IVIPRO
Scopri il programma di IVIPRO DAY/Off – Prato
La nuova stagione dei nostri eventi videoludici si apre il 19 settembre a Prato con IVIPRO DAY/Off, primo di una serie di appuntamenti satellite degli IVIPRO DAYS (in programma a Trieste il prossimo autunno) dedicati al ruolo del videogioco all’interno dell’ecosistema audiovisivo. Prima tappa presso il Teatro Nuti di via Santa Caterina 11, Prato, dalle 14.30 alle 18.45.
Videogiochi, scuola e formazione: nasce The Gameful Forum!
Nasce The Gameful Forum, un nuovo evento a cadenza irregolare, online o in presenza, dedicato alle relazioni tra videogiochi, scuola e formazione. L’obiettivo dell’iniziativa è promuovere un uso consapevole del medium videoludico per disseminare le sue potenzialità in ambito educativo. L’iniziativa si rivolge non solo a scuole, insegnanti ed educatori/educatrici, ma anche a istituzioni e studi di sviluppo che si occupano di didattica.
Play/Ground: educare all’ambiente con i videogiochi
Se la prima edizione del percorso didattico Play/Ground si era concentrata su luoghi significativi per il territorio ma oggi in disuso o dimenticati, la seconda edizione ha spostato l’attenzione sui temi ambientali. Play/Ground 2 ha coinvolto infatti le scuole secondarie di primo grado di Casale di Scodosia, Merlara, Castelbaldo, Sant’Elena e Sant’Urbano, tutte in provincia di Padova, in un percorso di riscoperta del valore del proprio contesto locale, con particolare attenzione alle idrovore.
Gli IVIPRO DAYS tornano a Trieste, dal 30 ottobre al 1° novembre
Torna anche quest’anno l’appuntamento con gli IVIPRO DAYS, l’evento internazionale che esplora il legame tra videogiochi, cultura e territorio. E le novità non finiscono qui!
Press Start to Learn 2.0: palestra di cittadinanza dentro e fuori dal medium
Anche in questo secondo anno di progetto, il laboratorio di gioco in classe si è rivelato una vera e propria palestra di cittadinanza. Significativi sono stati i confronti dialettici che, partendo dal testo videoludico, hanno innescato riflessioni su contenuti culturali ed etici di grande attualità, nonché criticità, che faticano a “stare dentro” i libri di testo e a trovare spazio nelle aule scolastiche.
Online il bando del Premio IVIPRO 2025
Il Premio Italian Videogame Program nasce con l’obiettivo di valorizzare l’attività di ricerca e studio sul videogioco compiuta all’interno delle Università e delle Accademie di Belle Arti italiane. Dopo tre edizioni a cui hanno preso parte studenti e studentesse provenienti da tutta Italia, è da oggi online il bando dell’edizione 2025.
Press Start to Learn 2.0: tra sfide e pregiudizi
Una delle sfide più ardue per chi effettua docenze, fa divulgazione, corsi di formazione, o più in generale si rivolge a un pubblico, è senza dubbio quella di rimanere in contatto con le persone che ha davanti. È un prerequisito di ogni buona docenza, di ogni dialogo efficace, di ogni dibattito costruttivo sapersi calare, per quanto possibile, nei panni di chi si ha davanti, capire le problematiche che affronta quotidianamente, conoscere il mondo che abita.
Press Start to Learn 2.0: cosa c’è di nuovo a scuola?
Sulla scia dell’esperienza della prima edizione, il progetto “Press Start to Learn” è tornato in classe anche nell’anno scolastico 2024/2025, ma con l’aggiunta di un “2.0” non meramente cosmetico. L’abbiamo già detto, ma mai come in questo caso repetita iuvant: perché videogioco e studio devono essere visti come due concetti contrapposti?
IVIPRO alla CIVIS Conference di Málaga
Il 18 e 19 novembre voleremo in Spagna, a Málaga, per prendere parte alla “Conferencia Internacional sobre Videojuegos e Impacto Social” (CIVIS), una due giorni dedicata ai videogame e al loro impatto culturale, alla capacità del videogioco di trasformare la nostra società.