Disponibile online il volume “Videogames, Ricerca, Patrimonio Culturale”, curato da Sofia Pescarin e pubblicato da Edizioni Franco Angeli.
Numerosi gli interventi inclusi all’interno dell’opera: a essere indagati sono l’ambito della produzione, della ricerca, dell’educazione e dei rapporti tra istituzioni culturali, videogiochi e promozione del territorio. Anche IVIPRO ha contribuito con un breve saggio dedicato al turismo videoludico e alle sue prospettive.
“I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Questo volume è dedicato ad un’alleanza tra ricerca, istituzioni culturali e industria del videogioco. L’obiettivo di questo volume è quello di raccogliere esperienze/conoscenze e di aprire lo sguardo verso il futuro”
Il volume è disponibile gratuitamente in open access. Scaricalo qui.