Matera set ideale per un videogioco? Un’evidenza che attendeva solo il grande passo dell’ufficialità. Mentre la città lucana si appresta a diventare Capitale europea della cultura 2019, c’è chi sta lavorando a un videogioco in realtà virtuale legato alla storia e alle bellezze della città.
Videogiochi
Il progetto IVIPRO si estende anche alle Marche
Il lavoro di mappatura dell’IVIPRO si estende anche alle Marche, grazie alla collaborazione con la Marche Film Commission. Sono così dodici le regioni già coinvolte nel progetto.
The Land of Horror: il videogioco di genere tra cultura e territorio
Nel panorama videoludico italiano non si è mai affermata una vera e propria tradizione horror: il caso è abbastanza curioso, soprattutto alla luce degli illustri esempi provenienti dal cinema, dove il made in Italy ha raggiunto picchi di fama mondiale: basterà citare registi come Dario Argento con Profondo Rosso (1975) e Suspiria (1977), oppure altri capisaldi del genere come La casa delle finestre che ridono (P. Avati, 1976) o Reazione a catena (M. Bava, 1971).
Chiuro: dal passato, un videogioco?
Chiuro non è solo un affascinante borgo della Valtellina, che custodisce un centro storico carico di storia e di scorci memorabili, ma anche la testimonianza concreta di una nuova e importante sensibilità messa in campo dai comuni italiani.
Museum Development. Giocare con i musei
Con l’imminente Father and Son il Museo Archeologico Nazionale di Napoli si affaccia al mondo dei videogiochi. Il titolo – la cui grafica suggestiva è stata affidata all’artista inglese Sean Wenham, già autore del breve ma affascinante The End of the World – è l’ultima tappa di un lungo percorso che ha visto i musei confrontarsi di frequente col linguaggio videoludico.
Sulle tracce degli Etruschi
La sfera dell’immaginazione non è mai stata generosa con le civiltà preromane. Non sono molte le opere, trattazioni storiche a parte, a essersi occupate di ciò che accadde nella penisola italiana “prima di Roma”. La portata della dominazione romana sembra aver offuscato nella memoria collettiva il ricordo dei popoli italici che Roma ha sacrificato sull’altare della grandezza.
Wheels of Aurelia, un viaggio on the road attraverso l’Italia
Con Wheels of Aurelia, gli sviluppatori di Santa Ragione realizzano un gioco on the road ambientato sulla via Aurelia nei delicati anni Settanta.
The Town of Light: l’ex-ospedale psichiatrico di Volterra
Nel 2014, l’ex-ospedale psichiatrico di Volterra diventa fonte di ispirazione per The Town of Light, titolo realizzato da LKA.it, studio indipendente toscano fondato da Luca Dalcò.
Monteriggioni e l’effetto Assassin’s Creed
Il progetto ha origine dall’osservazione di casi esemplari come quello di Assassin’s Creed II, titolo del 2009 ambientato nell’Italia rinascimentale, tra Venezia, Firenze, San Gimignano, Forlì e Monteriggioni.
Il mercato dei videogiochi in Italia: dati AESVI
Secondo gli ultimi dati resi noti da AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani), il mercato dei videogiochi in Italia ha chiuso il 2015 con un giro d’affari di quasi un miliardo di euro (952.172.036 euro) e un trend in crescita del 6,9% rispetto al 2014.