Ogni museo mette in gioco una ricca e intricata rete di potenzialità narrative. Quando IVIPRO ha esteso il proprio lavoro di ricerca e mappatura anche ai musei italiani, l’ha fatto nella consapevolezza che quanto conservato dai nostri musei può diventare sia asset digitale, sia soglia verso racconti carichi di fascino e storia.
IVIPRO
QuickMuseum, i musei in tasca
QuickMuseum, app realizzata dalla startup italiana Arternative, racconta i musei tramite audioguide, percorsi personalizzati, giochi quiz e mappe interattive. Ogni audioguida narra al visitatore le storie e le curiosità che le opere nascondono.
QuickMuseum, i musei in tasca
Negli ultimi quattro anni, in Italia, si è registrato un costante segno più sulle visite agli istituti culturali (si è passati dai circa 62 milioni di visitatori del 2011 ai 110 milioni del 2015 – fonte Istat, 2015). In questo contesto, l’introduzione delle nuove tecnologie mira a una maggiore accessibilità culturale per il visitatore, per fornirgli una più facile lettura (ovvero una più facile comprensione) delle collezioni conservate.
International Game Camp 2017: i videogiochi incontrano il patrimonio
Si terrà a Milano, dal 13 al 15 ottobre 2017, la prima edizione dell’International Game Camp, evento preceduto il 20 settembre da una lecture interattiva di presentazione dedicata al rapporto tra videogiochi e patrimonio.
LOGIstiCAL: Italy, dalla geografia alle specificità regionali
Stando a un recente sondaggio condotto dal National Geographic su 500 giovani statunitensi tra i 18 e i 24 anni, il sei per cento dei ragazzi non è in grado di collocare il proprio Paese sul mappamondo. Solo uno su tre sa dove si trova il Regno Unito e, nonostante l’Iraq sia spesso al centro dell’attenzione mediatica, un 63% tende a smarrirsi di fronte alla cartina del Medio Oriente.
Italy for Movies: presentato il nuovo portale del MiBACT
Presentato al Lido, in occasione di Venezia 74, il nuovo portale nazionale delle location e degli incentivi alla produzione realizzato dal MiBACT in collaborazione con Istituto Luce-Cinecittà e l’Associazione Italian Film Commissions.
Matera in gioco: intervista a Digital Lighthouse
Mentre la città lucana si appresta a diventare Capitale europea della cultura 2019, c’è chi sta lavorando a un videogioco in realtà virtuale legato alla storia e alle bellezze della città.
Matera in gioco: intervista a Digital Lighthouse
Matera set ideale per un videogioco? Un’evidenza che attendeva solo il grande passo dell’ufficialità. Mentre la città lucana si appresta a diventare Capitale europea della cultura 2019, c’è chi sta lavorando a un videogioco in realtà virtuale legato alla storia e alle bellezze della città.
Monteriggioni e Assassin’s Creed II, otto anni dopo
IVIPRO ha intervistato Alberto Coco, direttore marketing di Ubisoft Italia, e Raffaella Senesi, sindaco del Comune di Monteriggioni. A otto anni di distanza dalla pubblicazione di Assassin’s Creed II emergono dati interessanti sull’impatto che il gioco ha avuto sul borgo toscano.
Monteriggioni e Assassin’s Creed II, otto anni dopo
Era una notte buia e tempestosa. Non esattamente, ma galeotto fu il diluvio che nel 2008 fece incontrare gli sviluppatori di Ubisoft e Monteriggioni. Durante le fasi preliminari dello sviluppo di , il borgo toscano non era stato incluso nella narrazione. C’erano Roma, Venezia, Firenze e altri centri minori molto significativi nel Rinascimento, come Forlì e San Gimignano. Per quanto riguarda Monteriggioni, fu il fato a metterci lo zampino.