Le 12 istituzioni
- 1. Dipartimento Cultura del Comune di Bologna
- 2. Fondazione Palazzo Coronini Cronberg
- 3. Immaginario scientifico
- 4. Italy for Movies - Cinecittà
- 5. Museo LETS - Letteratura Trieste
- 6. Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
- 7. Biblioteca Nazionale di Potenza
- 8. Centro Camuno di Studi Preistorici
- 9. Centro Studi Sarnanesi ETS
- 10. Commissione Innovazione e accessibilità digitale - Comune di Cagliari
- 11. Fondazione Museo del Tesoro del Duomo e Archivio Capitolare di Vercelli
- 12. IVIPRO
Presentazione. Il Dipartimento Cultura del Comune di Bologna include: il Settore Cultura e Creatività, che si occupa della valorizzazione del sistema culturale cittadino promuovendo lo sviluppo, la progettazione e il coordinamento di interventi per la produzione e la creatività in ambito culturale; i Musei Civici di Bologna, attraverso le proprie collezioni, raccontano invece l’intera storia dell’area metropolitana bolognese, dai primi insediamenti preistorici fino alle dinamiche artistiche, economiche, scientifiche e produttive della società contemporanea.
Titolo slot 1/2. Bologna Game Farm tra business e cultura / WunderBo e l’esperienza del Museo Civico Medievale
Domanda guida. In quale modo un progetto pubblico come Bologna Game Farm supporta l’ecosistema videoludico regionale in chiave produttiva e culturale? / Quale ruolo può avere un videogioco nell’attrarre il giovane pubblico in un museo di arte antica?
Presentazione. La Fondazione Palazzo Coronini Cronberg custodisce e valorizza il patrimonio storico, artistico e culturale lasciato dal conte Guglielmo Coronini Cronberg. Ha sede nello storico Palazzo Coronini Cronberg, oggi museo aperto al pubblico con le sue collezioni, il parco storico e le antiche Scuderie.
Attraverso mostre, eventi e attività culturali, promuove la conoscenza della storia del territorio e delle sue relazioni con il contesto europeo.
Titolo slot 1/2. Coinvolgere nuovi pubblici attraverso il gioco
Domanda guida. Come può un luogo storico trasformarsi in un’esperienza videoludica capace di far rivivere il passato senza limitarsi a trasferire contenuti in forma digitale?
Presentazione. L’Immaginario Scientifico di Trieste è un museo della scienza, divertente e coinvolgente, dove la curiosità diventa conoscenza. Si trova nel Porto Vecchio della città, nel Magazzino 26, prestigioso e significativo edificio di fine ‘800. Il museo si sviluppa su due piani, fra aree espositive e spazi laboratoriali.
È un museo di tipo hands-on, che invita cioè a mettere le mani direttamente sugli oltre 100 apparati esposti.
Titolo slot 1/2. Abbiamo bisogno di videogiochi nei musei?
Domanda guida. Il nostro museo è soprattutto analogico. Perché dovremmo considerare anche i videogiochi?
Presentazione. Italy for Movies è il portale gestito da Cinecittà e promosso da DGCA-MiC dedicato alla valorizzazione audiovisiva del territorio italiano, sia da un punto di vista produttivo che cineturistico, con una sezione dedicata a film, serie tv e videogame girati e ambientati in Italia.
Titolo slot 1/2. Videogame e valorizzazione del patrimonio artistico e territoriale italiano.
Domanda guida. Come sfruttare i videogame per la promozione e valorizzazione – artistica, culturale, geografica – dell’Italia?
Presentazione. Il Museo LETS – Letteratura Trieste di Palazzo Biserini è uno spazio interattivo e multimediale che celebra l’anima cosmopolita della città. Inaugurato nel 2024, ospita i musei dedicati a James Joyce, Italo Svevo e Umberto Saba, oltre a un percorso che unisce decine di altri autori triestini.
Titolo slot 1/2. Videogiochi e letteratura
Domanda guida. Conoscete l’origine letteraria della saga Assassin’s Creed?
Presentazione. Nato nel 1953, il Museo Nazionale Scienza e Tecnologia è oggi uno dei più grandi musei tecnico scientifici d’Europa. Immerso nei chiostri di un monastero olivetano del cinquecento, si estende per circa 50.000 mq. Le esposizioni permanenti integrano gli oggetti storici, patrimonio del Museo, con strumenti contemporanei quali: exhibit, multimedia, audiovisivi, videogame progettati ad hoc, riproduzioni di oggetti e ambienti.
Titolo slot 1/2. L’innovazione non finisce al lancio
Domanda guida. E adesso che abbiamo inaugurato, chi se ne occupa?
Presentazione. La Biblioteca Nazionale di Potenza gestisce da qualche anno il Polo bibliotecario del capoluogo lucano, che integra la sua offerta culturale con un’ampia gamma di servizi educativi, molti dei quali ospitati nella “Fabbrica delle idee” (l’unico FabLab presente nelle 46 biblioteche statali), uno spazio riservato ai giochi di società e una forte vocazione all’innovazione: collezioni digitali, applicazioni AI e Book Side, il primo videogame progettato e ambientato in una biblioteca italiana.
Titolo slot 3/4. Biblioteche, gaming, comunità
Domanda guida. Dove si incontrano il mondo videoludico e le biblioteche?
Presentazione. Il Centro Camuno di Studi Preistorici (CCSP), ente culturale senza fini di lucro, nasce in Valcamonica nel 1964. Dall’esperienza di documentazione e ricerca maturate in Valcamonica muove una grande avventura intellettuale: documentare, valorizzare e comprendere l’arte rupestre, trasformando la ricerca scientifica in cultura e sapere per tutti.
Titolo slot 3/4. Arte rupestre della Valcamonica
Domanda guida. Come avvicinare nuovi pubblici al patrimonio archeologico?
Presentazione. Il Centro Studi Sarnanesi è un’associazione che da circa 40 anni si occupa di studio e ricerca sul territorio, in un ambito soprattutto locale ma non solo, collaborando con enti e associazioni sia nella realizzazione di campagne di studio a vari livelli e in diversi settori, sia nell’organizzazione di eventi per la divulgazione e per la promozione del patrimonio storico, artistico e naturalistico.
Titolo slot 3/4. Il futuro dei borghi passa dai giovani
Domanda guida. Come comunicare il territorio alle nuove generazioni?
Presentazione. La Commissione Innovazione e Accessibilità Digitale del Comune di Cagliari è l’organo consiliare permanente dedicato alla promozione di progetti concreti per abbattere il divario digitale e promuovere un’innovazione sostenibile e inclusiva.
Titolo slot 3/4. Pubblica amministrazione tra innovazione e territorio
Domanda guida. Come creare connessioni che funzionino davvero tra pubblica amministrazione, digitale e contesti locali?
Presentazione. La Fondazione Museo del Tesoro del Duomo e Archivio Capitolare di Vercelli conserva reliquiari, suppellettili, documenti e manoscritti che vanno dal IV secolo all’età contemporanea e, oltre a studiare e valorizzare le proprie raccolte, cerca di creare momenti di contatto tra il patrimonio e pubblici diversi. In particolare, Vercelli Book Saga è il serious game legato ad un manoscritto in lingua anglosassone della fine del X secolo, sviluppato in collaborazione con l’ITD del CNR per avvicinare le nuove generazioni.
Titolo slot 3/4. Giocare con la cultura: The Vercelli Book Saga
Domanda guida. Quanto le esperienze di gaming per attività come archivi, biblioteche e musei sono impattanti per il grande pubblico?
Presentazione. IVIPRO è un’associazione non-profit nata per agevolare lo sviluppo di videogiochi ambientati in Italia o legati al patrimonio culturale italiano e per diffondere la conoscenza del medium presso scuole e istituzioni. Attiva come game commission a livello regionale e nazionale, l’associazione si impegna a valorizzare la produzione italiana; supporta gli studi nel loro percorso creativo e professionale; promuove il settore attraverso strumenti dedicati e opportunità di networking; dialoga con enti e istituzioni per approfondire le potenzialità divulgative dei videogiochi. Tra le attività anche percorsi di formazione, ricerca e preservazione; l’organizzazione di eventi e premi universitari.
Titolo slot 3/4. I videogiochi sono un’industria. E poi?
Domanda guida. Come fare in modo che il settore smetta di raccontarsi quasi esclusivamente come industria e mercato, per riconoscere spazio anche agli ambiti della cultura e della ricerca?
Programma
14.15 Accoglienza e introduzione generale
14.30 Professioni della cultura e della ricerca sul videogioco in Italia: i dati della mappatura IVIPRO 2026
Presentazione dei risultati della mappatura promossa da IVIPRO tra aprile e giugno 2026 e dedicata alle figure professionali attive negli ambiti della cultura e della ricerca sul videogioco in Italia. Un’occasione per condividere i principali elementi emersi dall’indagine e contribuire alla conoscenza dell’ecosistema videoludico italiano.
A cura di Andrea Dresseno (Presidente Associazione IVIPRO)
15.00 Slot A (istituzioni 1-6)
1. Dipartimento Cultura del Comune di Bologna (Settore Cultura e Creatività) / 2. Fondazione Palazzo Coronini Cronberg / 3. Immaginario scientifico / 4. Italy for Movies – Cinecittà / 5. Museo LETS – Letteratura Trieste / 6. Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
15.30 Slot B (istituzioni 1-6)
1. Dipartimento Cultura del Comune di Bologna (Settore Musei Civici) / 2. Fondazione Palazzo Coronini Cronberg / 3. Immaginario scientifico / 4. Italy for Movies – Cinecittà / 5. Museo LETS – Letteratura Trieste / 6. Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
16.00 Pausa
16.15 Slot C (istituzioni 7-12)
7. Biblioteca Nazionale di Potenza / 8. Centro Camuno di Studi Preistorici / 9. Centro Studi Sarnanesi ETS / 10. Commissione Innovazione e accessibilità digitale – Comune di Cagliari / 11. Fondazione Museo del Tesoro del Duomo e Archivio Capitolare di Vercelli / 12. IVIPRO
16.45 Slot D (istituzioni 7-12)
7. Biblioteca Nazionale di Potenza / 8. Centro Camuno di Studi Preistorici / 9. Centro Studi Sarnanesi ETS / 10. Commissione Innovazione e accessibilità digitale – Comune di Cagliari / 11. Fondazione Museo del Tesoro del Duomo e Archivio Capitolare di Vercelli / 12. IVIPRO
17.15 Riflessioni conclusive
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