Corso di game design per il territorio
Online, aprile/maggio 2026

UPDATE: a sole 24 ore dal lancio della nuova edizione del nostro Corso di game design per il territorio abbiamo già esaurito tutti i posti a disposizione. Abbiamo attivato una lista d’attesa per coloro che volessero partecipare, in caso di rinuncia degli iscritti da qui al 3 aprile. Non è comunque escluso che una nuova edizione venga organizzata il prossimo autunno.
Struttura del corso
Il corso avrà una durata complessiva di 20 ore, suddivise in quattro giornate.
Sabato 11 aprile 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
ELEMENTI DI GAME DESIGN
Nel primo appuntamento si lavorerà sulle basi teoriche e metodologiche per l’ideazione di un concept di videogioco: introduzione al design thinking, al game design e alla progettazione di sistemi. Attraverso diversi framework applicati, casi di studio e un laboratorio di redesign di giochi classici, al termine della giornata, i partecipanti avranno acquisito gli strumenti necessari per presentare le loro idee in un pitch.
Sabato 18 aprile 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
BASI DI SCENEGGIATURA
Introduzione a game studies e approccio critico al videogioco. Basi di sceneggiatura e storytelling per videogiochi, con esercitazione utilizzando il software open source Twine (l’attività non richiede alcuna competenza informatica o di programmazione pregressa). Scopo della seconda giornata è esplorare varie tecniche narrative, integrandole in modo critico nei propri concept di gioco.
Sabato 9 16 maggio 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
TERRITORIO E PATRIMONIO: LOCATION SCOUTING E RICERCA NARRATIVA
Panoramica sui videogiochi come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale. Ci si soffermerà sulla distinzione tra applied game e videogame commerciali e si analizzeranno insieme alcuni case study significativi per mettere in risalto questioni importanti, dai diritti di riproduzione al rapporto con le istituzioni. Focus inoltre sul tema del location scouting e della ricerca narrativa con l’obiettivo di aiutare i/le partecipanti a strutturare e approfondire i propri concept di gioco, con parte del pomeriggio dedicata al lavoro di gruppo.
Sabato 23 30 maggio 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
CHIUSURA E PRESENTAZIONE PROGETTI
A chiudere il corso, una giornata dedicata alla presentazione dei progetti realizzati in gruppo. Dopo una prima parte di revisione, i diversi gruppi presenteranno i propri lavori alla classe, dando così vita a un importante e utile momento di confronto e riflessione collettiva.
I docenti
MAURO SALVADOR
Mauro Salvador, PhD in Culture della comunicazione, lavora come consulente alla progettazione di videogiochi, applicazioni, eventi ludici. Si occupa di formazione in ambito design thinking e gaming per diverse realtà (FEM, ITS Academy A. Olivetti, IVIPRO, G-Lab, BOOM, Irecoop, ecc.) e tiene un corso di Digital Storytelling all’Università di Bologna. Ha pubblicato articoli e libri sui videogiochi.
STEFANO CASELLI
Stefano Caselli, PhD all’Institute of Digital Games dell’Università di Malta, è docente e ricercatore indipendente. Ha insegnato all’Accademia di Belle Arti SantaGiulia di Brescia, a Game Maker Academy (Cagliari), al Malta College of Art, Science and Technology e all’Università di Malta. La sua ricerca si concentra sulla memoria nei videogiochi. Dal 2022 è docente di ruolo in Discipline Audiovisive al Liceo Artistico D. di Buoninsegna di Siena.
ANDREA DRESSENO
Andrea Dresseno è laureato in DAMS Cinema. Nel 2002 inizia a lavorare al Progetto Chaplin della Cineteca di Bologna. Nel 2009 fonda l’Archivio Videoludico, spazio dedicato alla conservazione e allo studio del videogioco. Svolge da anni attività di docenza sul videogioco e le sue potenzialità divulgative/educative presso il Dipartimento di Scienze dell’Educazione dell’Università di Bologna e altri enti di formazione. Si è occupato di game e narrative design per numerosi videogiochi legati al territorio e al patrimonio culturale.
Dove
Il corso si terrà online sulla piattaforma Zoom. Il link per accedere alla stanza virtuale verrà inviato ai/alle partecipanti poco prima dell’avvio del corso.
Info
Il corso si rivolge sia a chi opera o aspira a operare nel settore audiovisivo (videogiochi e cinema), sia al personale scolastico e a chi studia o insegna in ambito universitario. Richieste buona conoscenza del mondo videoludico e un’attitudine all’approfondimento, alla ricerca di fonti e al lavoro di gruppo.
Il corso è interamente gratuito e aperto a un massimo di 16 partecipanti. Le iscrizioni scadono venerdì 3 aprile 2026.
Per informazioni e per iscriversi è sufficiente inviare una mail a info[at]ivipro.it.