Corso di game design per il territorio
Online, aprile/maggio 2026

Struttura del corso
Il corso avrà una durata complessiva di 20 ore, suddivise in quattro giornate.
Sabato 11 aprile 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
ELEMENTI DI GAME DESIGN
Nel primo appuntamento si lavorerà sulle basi teoriche e metodologiche per l’ideazione di un concept di videogioco: introduzione al design thinking, al game design e alla progettazione di sistemi. Attraverso diversi framework applicati, casi di studio e un laboratorio di redesign di giochi classici, al termine della giornata, i partecipanti avranno acquisito gli strumenti necessari per presentare le loro idee in un pitch.
Sabato 18 aprile 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
BASI DI SCENEGGIATURA
Introduzione a game studies e approccio critico al videogioco. Basi di sceneggiatura e storytelling per videogiochi, con esercitazione utilizzando il software open source Twine (l’attività non richiede alcuna competenza informatica o di programmazione pregressa). Scopo della seconda giornata è esplorare varie tecniche narrative, integrandole in modo critico nei propri concept di gioco.
Sabato 9 16 maggio 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
TERRITORIO E PATRIMONIO: LOCATION SCOUTING E RICERCA NARRATIVA
Panoramica sui videogiochi come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale. Ci si soffermerà sulla distinzione tra applied game e videogame commerciali e si analizzeranno insieme alcuni case study significativi per mettere in risalto questioni importanti, dai diritti di riproduzione al rapporto con le istituzioni. Focus inoltre sul tema del location scouting e della ricerca narrativa con l’obiettivo di aiutare i/le partecipanti a strutturare e approfondire i propri concept di gioco, con parte del pomeriggio dedicata al lavoro di gruppo.
Sabato 23 30 maggio 2026 / 10.00-12.00 e 14.00-17.00.
CHIUSURA E PRESENTAZIONE PROGETTI
A chiudere il corso, una giornata dedicata alla presentazione dei progetti realizzati in gruppo. Dopo una prima parte di revisione, i diversi gruppi presenteranno i propri lavori alla classe, dando così vita a un importante e utile momento di confronto e riflessione collettiva.
I docenti
MAURO SALVADOR
Mauro Salvador, PhD in Culture della comunicazione, lavora come consulente alla progettazione di videogiochi, applicazioni, eventi ludici. Si occupa di formazione in ambito design thinking e gaming per diverse realtà (FEM, ITS Academy A. Olivetti, IVIPRO, G-Lab, BOOM, Irecoop, ecc.) e tiene un corso di Digital Storytelling all’Università di Bologna. Ha pubblicato articoli e libri sui videogiochi.
STEFANO CASELLI
Stefano Caselli, PhD all’Institute of Digital Games dell’Università di Malta, è docente e ricercatore indipendente. Ha insegnato all’Accademia di Belle Arti SantaGiulia di Brescia, a Game Maker Academy (Cagliari), al Malta College of Art, Science and Technology e all’Università di Malta. La sua ricerca si concentra sulla memoria nei videogiochi. Dal 2022 è docente di ruolo in Discipline Audiovisive al Liceo Artistico D. di Buoninsegna di Siena.
ANDREA DRESSENO
Andrea Dresseno è laureato in DAMS Cinema. Nel 2002 inizia a lavorare al Progetto Chaplin della Cineteca di Bologna. Nel 2009 fonda l’Archivio Videoludico, spazio dedicato alla conservazione e allo studio del videogioco. Svolge da anni attività di docenza sul videogioco e le sue potenzialità divulgative/educative presso il Dipartimento di Scienze dell’Educazione dell’Università di Bologna e altri enti di formazione. Si è occupato di game e narrative design per numerosi videogiochi legati al territorio e al patrimonio culturale.
Dove
Il corso si terrà online sulla piattaforma Zoom. Il link per accedere alla stanza virtuale verrà inviato ai/alle partecipanti poco prima dell’avvio del corso.
Info
Il corso si rivolge sia a chi opera o aspira a operare nel settore audiovisivo (videogiochi e cinema), sia al personale scolastico e a chi studia o insegna in ambito universitario. Richieste buona conoscenza del mondo videoludico e un’attitudine all’approfondimento, alla ricerca di fonti e al lavoro di gruppo.
Il corso è interamente gratuito e aperto a un massimo di 16 partecipanti. Le iscrizioni scadono venerdì 3 aprile 2026.
Per informazioni e per iscriversi è sufficiente inviare una mail a info[at]ivipro.it.